Spider Solitär Regeln
Aufbau, erlaubte Züge und wie man gewinnt – mit dem Spiel direkt zum Ausprobieren.
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Weitere Spider-Varianten
Spider Solitär
So spielen Sie
Schritt 1
Aufbau
104 Karten: 54 liegen in zehn Spalten, nur die unterste offen; 50 bilden den Stapel für fünf Ausgaben.
Schritt 2
Anlegen
Jede Karte darf auf eine um eins höhere – die Farbe ist dabei egal.
Schritt 3
Ablegen
Eine lückenlose Reihe König bis Ass in einer Farbe wird abgelegt. Acht Reihen gewinnen.
Die Regeln in Kürze
Spider Solitär wird mit 104 Karten gespielt, also zwei Paketen. Zu Beginn werden 54 Karten auf zehn Spalten verteilt: Die ersten vier Spalten bekommen je sechs Karten, die übrigen sechs Spalten je fünf. Nur die unterste Karte jeder Spalte liegt offen. Die restlichen 50 Karten bilden den Stapel, aus dem Sie fünfmal je zehn Karten geben können. Ziel ist, alle Karten in acht vollständigen Reihen von König bis Ass in einer Farbe abzulegen.
Erlaubte Züge
- Anlegen: Eine offene Karte darf auf jede Karte gelegt werden, die genau um eins höher ist – unabhängig von der Farbe. Eine Herz 6 passt also auf jede 7.
- Reihen verschieben: Mehrere Karten dürfen nur zusammen bewegt werden, wenn sie in einer Farbe lückenlos absteigen, zum Beispiel Pik 10, 9, 8.
- Leere Spalten: In eine leere Spalte darf jede Karte oder verschiebbare Reihe gelegt werden.
- Aufdecken: Wird eine verdeckte Karte frei, wird sie umgedreht.
- Geben: Ein Tipp auf den Stapel legt auf jede der zehn Spalten eine neue Karte. Das geht nur, wenn keine Spalte leer ist.
- Ablegen: Liegt eine vollständige Reihe König bis Ass in einer Farbe offen, wird sie automatisch abgelegt.
1, 2 oder 4 Farben
Die Regeln sind bei allen Varianten gleich, nur die Karten unterscheiden sich: Bei einer Farbe sind alle 104 Karten Pik, bei zwei Farben Pik und Herz, bei vier Farben alle Farben. Weil nur einfarbige Reihen verschiebbar sind, wird das Spiel mit jeder Farbe mehr deutlich schwerer. Zum Lernen eignet sich eine Farbe, danach 2 Farben und schließlich 4 Farben.
Tipps zum Gewinnen
- Verdeckte Karten zuerst. Ein Zug, der eine verdeckte Karte freilegt, bringt neue Möglichkeiten.
- Eine Spalte leeren. Leere Spalten sind zum Umsortieren unbezahlbar – kurze Spalten früh abbauen.
- Gleiche Farbe bevorzugen. Passt eine Karte auf zwei Spalten, wählen Sie die mit derselben Farbe.
- Vor dem Geben aufräumen. Neue Karten blockieren Ihre Reihen. Machen Sie vorher alle sinnvollen Züge.
Häufige Fragen
Wie oft kann ich Karten geben?
Fünfmal. Der Stapel enthält 50 Karten, bei jeder Ausgabe bekommt jede der zehn Spalten eine Karte.
Darf in eine leere Spalte nur ein König?
Nein. Bei Spider darf jede Karte oder verschiebbare Reihe in eine leere Spalte – anders als bei Solitär (Klondike).
Was passiert mit einer fertigen Reihe?
Eine lückenlose Reihe von König bis Ass in einer Farbe wird sofort abgelegt und ist aus dem Spiel. Oben links sehen Sie, wie viele der acht Reihen schon geschafft sind.
Gibt es Punkte?
Hier zählen Zeit und Züge. Beide stehen über dem Spielfeld; nach einem Sieg sehen Sie Ihre Bestzeit und Ihre wenigsten Züge.